quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

ENCANTAMENTO

VERDE

Exemplo de encantamento verde,raro da coleção Caos Planar.Esse é um exemplo muito comum no verde que fortalece suas criaturas,esse no caso fortalece todas suas criaturas,por exemplo se você tiver 5 criaturas 1/1 com esse encantamento elas todas ficaram 2/2.O custo dela e normal 1 mana incolor e mais 2 manas verdes,esse é um encantamento graças ao custo baixo que você pode colocar em campo logo no começo muito util pois no começo você normalmente não invoca criaturas muito fortes e com ele elas ficam um pouco mais fortes.

Exemplo de encantamento verde,que é anexado a uma carta que você controla,incomum da coleção Profecia.Esse encantamento diferente dos outros que mostrei e anexado a um terreno e não uma criatura,ele da ao terreno o poder de fortalecer uma criatura sua em +1/+1 ,fazendo com que ela consiga ou destruir uma criatura mais forte do seu oponente ou aguente mais dano que seu oponente possa causar ou ainda cause mais dano no seu oponente.O custo dela é normal duas manas incolores mais uma mana verde,ela é bem util pois você vai poder usar em qualquer criatura sua esse poder,na que for mais util para você naquele instante.

Exemplo de encantamento ver,comum da coleção Lorwyn.Esse é um exemplo de encantamento que pode ser usado em uma criatura sua ou em uma criatura do seu oponente,você pode usar esse encantamento para fazer uma criatura sua 1/1 sem poder nenhum virar uma barreira que vai aguentar alguns danos ou então fazer com que aquela criatura 7/7 do seu oponente que esta destruindo todas suas criaturas virar uma 0/4 que não vai te causar mal nenhum.O custo dela e baixo uma mana verde mais uma mana qualquer,por ser uma carta versátil e com custo baixo e uma boa escolha para um deck mono verde ou verde com alguma outra cor.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

ENCANTAMENTO

VERMELHO

Exemplo de encantamento vermelho, comum da coleção Máscaras de Mercádia.Como a maioria das magias vermelhas causam dano,não seria diferente nos encantamentos,um exemplo disso esse que mostrei,ele causa 1 de dano toda a vez que você invoca uma criatura,ou seja se você invoca criaturas todos os turnos seu oponente sempre vai perder pontos de vida,muito boa carta.O custo dela não é muito alto 1 mana vermelha mais duas manas incolores,fazendo com que ela possa ser jogada logo no começo do duelo.

Exemplo de encantamento vermelho que é anexado a uma criatura que você controla,comum da coleção Saga de Urza.Encantamento que aumenta a força de uma criatura sua,para cada outra criatura que você tenha,ou seja se além da criatura encantada você controla,você tiver por exemplo mais 4 monstro,ela vai receber um aumento de poder igual a +4/+4.O custo dela é baixo 1 mana vermelha mais uma mana incolor,devido ao fato de você precisar ter monstro em campo para que ela seja realmente boa,e um encantamento  que tem melhor serventia com o duelo mais avançado pelo fato de normalmente você ter mais criaturas em campo.

Exemplo de encantamento vermelho que é anexado a uma carta que seu oponente controla,incomum da Sexta Edição.Esse é um exemplo muito comum nos encantamentos de todas as cores,que faz com que você passe a ter o controle da carta do seu oponente,no caso do terreno dele,essa carta é util de duas forma, primeiro porque tira um terreno que seu oponente tenha e te da um terreno para gerar mana,ela fica ainda melhor se você pegar um terreno que além de gerar mana tenha outro efeito(falarei de terrenos que tem outros efeitos,mais para frente).O custo dela e alto duas manas vermelhas mais 3 manas incolores,mas pelo fato de te dar um terreno e tirar o terreno do seu oponente vale a pena pagar.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

ENCANTAMENTO

PRETO

Exemplo de encantamento preto,raro da Oitava Edição.Esse é um exemplo de encantamento que mata criaturas do oponente,esse tipo é muito comum na cor preta,ele faz com que seus oponentes tenham receio de matar criaturas suas pois faz com que eles percam criaturas deles,mas se eles não destruirem criaturas suas você mesmo pode mandar criaturas que você controla para o cemitério para fazer seus oponentes sacrificarem monstros deles.O custo dela e relativamente alto para um deck que use duas cores pois você vai precisar de 3 pântanos além de um outro terreno,mas para um deck que só use preto o custo dele é relativamente baixo pelo poder que ele tem.


Exemplo de encantamento que é anexado a uma criatura que você controla,incomum da coleção Saga de Urza.Esse é um exemplo de encantamento que fortalece uma criatura sua,ela aumenta o poder do seu mostro em +2/+2 e ainda dá a habilidade de voar para ela,mas o que faz dessa carta diferente e muito boa e o fato de toda vez que você destruir uma criatura do seu oponente com ela ,o seu monstro vai ficando mais forte,colocando um marcador +1/+1 sobre sua criatura,esse poder e para dar significado ao nome da carta pois e como se seu monstro bebesse o sangue da criatura do seu oponente e ficasse mais forte.O custo dela e relativamente alto 2 manas pretas mais duas manas incolores,mas pelo poder que ele tem vale muito a pena.


Exemplo de encantamento preto que é anexado a uma criatura do seu oponente,comum da coleção Profecia.Esse é um exemplo de encantamento que enfraquece uma criatura do seu oponente,muito comum na cor preta.Ela enfraquece a criatura em -3/-0 fazendo com que ela não cause um dano alto ou ate mesmo nenhum dano em você ou nas suas criaturas,o que faz dela especial e o fato de poder ser jogada como uma mágica instantânea,ou seja,pode ser jogada no turno do seu oponente,o que no caso de outros encantamentos não pode ser feito.O custo dela é baixo uma mana preta e mais uma mana incolor,o que faz dela uma arma contra criaturas fortes que seu oponente tenha.