FEITIÇOS
Os feitiços são bem parecidos com as mágicas instantâneas pois eles não ficam em jogo,quando são resolvidos vão para o cemitério,vão para a pilha da mesma forma(explicarei em um futuro post),com a diferença e que feitiços só podem ser lançados no seu turno e na fase principal.Os efeitos dos feitiços são dos mais variados,sendo normalmente mais eficientes que as mágicas instantâneas,mas isso não e uma regra.Agora darei um exemplo de feitiço de cada cor.
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Um exemplo de feitiço branco,raro da coleção Pântano Sombrio.Esse feitiço e para mostrar que branco não é tão bonzinho como falam,ele destrói todas as criaturas que não sejam brancas,ou seja. se você usa um deck que só tenha criaturas brancas e esteja enfrentando um oponente com qualquer outra cor que não seja branca ,quando você lançar esse feitiço você destruira todas as criaturas do seu oponente,mas se você estiver enfrentando um oponente que também só use criaturas brancas essa carta não é muito util,e no caso de seu deck for de duas ou mais cores de criaturas você deve usar esse feitiço com cautela.O custo desse feitiço é alto 5 manas incolores e mais duas manas brancas,mas pelo poder que o feitiço tem ,vale a pena pagar pois ele pode fazer você virar o jogo com facilidade. |
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Um exemplo de feitiço azul,raro da coleção Magic 2011.Esse feitiço faz seu oponente colocar metade do deck dele,e um feitiço muito bom,fazendo que com certeza uma boa parte das cartas boas do seu oponente vá para o cemitério.Essa carta pode ser usada em qualquer fase do duelo,usando ela no começo vai fazer com que seu oponente perca muitas cartas,usando ela com o duelo mais avançado vai fazer seu oponente perder algumas cartas e diminuir o deck dele ficando mais fácil vencer seu oponente devido a ele ficar sem cartas no deck.O custo dela e relativamente normal devido ao excelente poder que o feitiço faz,3 manas incolores e mais duas manas azuis,vale muito a pena usar esse feitiço,pois dependendo da hora que usar faz seu oponente colocar no cemitério mais de 20 cartas.
 Um exemplo de feitiço preto,incomum da Oitava Edição.Esse é um exemplo da morte que o preto usa muito,ela além de destruir uma criatura do seu oponente e impedir a criatura de se regenerar(explicarei posteriormente),ela ainda te dá pontos de vida dependendo da resistência da criatura que você destruiu,ou seja, se você destruiu uma criatura com 7 de resistência além de você matar um criatura chata de ser morta você ainda ganha 7 pontos de vida,esse feitiço e mais vantajoso se você usar para destruir uma criatura com resistência alta pois assim você ganha mais pontos de vida.O custo dela e relativamente normal 3 mana incolor mais 2 pretas mas pelo poder que ele tem vale muito a pena pois é uma carta dois em um destrói e ainda cura você.
 Um exemplo de feitiço vermelho,incomum da coleção Investida.Esse é um exemplo de feitiço que causa dano elevado no oponente,causando 7 pontos de vida,lembrando que cada jogador começa o jogo com 20 pontos de vida( vou explicar as regras em um futuro post)praticamente causa metade do dano que se precisa para vencer o jogo,e como muitas cartas vermelhas causam dano fica mais fácil vencer o jogo.O custo dela e alto 6 mana incolores mais uma vermelha,mas compensa pois causa um dano elevado que faz com que seu oponente se preocupe em se curar ou ira acabar perdendo logo o duelo.
 Um exemplo de feitiço verde,raro da coleção Julgamento.Esse é um exemplo de feitiço verde de invocação,ele faz com quem você coloque em campo 3 fichas de criatura 6/6 do tipo vorme,ou seja,faz com que você consiga uma força de ataque muito forte que vai poder barrar as forças do seu oponente,ela tem o poder de recapitular(vou explicar os poderes especiais das cartas mas para frente)mas em resumo,você pagando o custo de recapitular você pode usar ela denovo do seu cemitério.O custo desse feitiço e bem alto 6 manas incolores mais 3 manas verdes,mas vendo que você vai invocar 3 criaturas 6/6 se você fosse invocar cada uma separada seria bem mais caro.É uma excelente carta para virar o jogo ao seu favor. |
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