quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

ENCANTAMENTO

VERDE

Exemplo de encantamento verde,raro da coleção Caos Planar.Esse é um exemplo muito comum no verde que fortalece suas criaturas,esse no caso fortalece todas suas criaturas,por exemplo se você tiver 5 criaturas 1/1 com esse encantamento elas todas ficaram 2/2.O custo dela e normal 1 mana incolor e mais 2 manas verdes,esse é um encantamento graças ao custo baixo que você pode colocar em campo logo no começo muito util pois no começo você normalmente não invoca criaturas muito fortes e com ele elas ficam um pouco mais fortes.

Exemplo de encantamento verde,que é anexado a uma carta que você controla,incomum da coleção Profecia.Esse encantamento diferente dos outros que mostrei e anexado a um terreno e não uma criatura,ele da ao terreno o poder de fortalecer uma criatura sua em +1/+1 ,fazendo com que ela consiga ou destruir uma criatura mais forte do seu oponente ou aguente mais dano que seu oponente possa causar ou ainda cause mais dano no seu oponente.O custo dela é normal duas manas incolores mais uma mana verde,ela é bem util pois você vai poder usar em qualquer criatura sua esse poder,na que for mais util para você naquele instante.

Exemplo de encantamento ver,comum da coleção Lorwyn.Esse é um exemplo de encantamento que pode ser usado em uma criatura sua ou em uma criatura do seu oponente,você pode usar esse encantamento para fazer uma criatura sua 1/1 sem poder nenhum virar uma barreira que vai aguentar alguns danos ou então fazer com que aquela criatura 7/7 do seu oponente que esta destruindo todas suas criaturas virar uma 0/4 que não vai te causar mal nenhum.O custo dela e baixo uma mana verde mais uma mana qualquer,por ser uma carta versátil e com custo baixo e uma boa escolha para um deck mono verde ou verde com alguma outra cor.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

ENCANTAMENTO

VERMELHO

Exemplo de encantamento vermelho, comum da coleção Máscaras de Mercádia.Como a maioria das magias vermelhas causam dano,não seria diferente nos encantamentos,um exemplo disso esse que mostrei,ele causa 1 de dano toda a vez que você invoca uma criatura,ou seja se você invoca criaturas todos os turnos seu oponente sempre vai perder pontos de vida,muito boa carta.O custo dela não é muito alto 1 mana vermelha mais duas manas incolores,fazendo com que ela possa ser jogada logo no começo do duelo.

Exemplo de encantamento vermelho que é anexado a uma criatura que você controla,comum da coleção Saga de Urza.Encantamento que aumenta a força de uma criatura sua,para cada outra criatura que você tenha,ou seja se além da criatura encantada você controla,você tiver por exemplo mais 4 monstro,ela vai receber um aumento de poder igual a +4/+4.O custo dela é baixo 1 mana vermelha mais uma mana incolor,devido ao fato de você precisar ter monstro em campo para que ela seja realmente boa,e um encantamento  que tem melhor serventia com o duelo mais avançado pelo fato de normalmente você ter mais criaturas em campo.

Exemplo de encantamento vermelho que é anexado a uma carta que seu oponente controla,incomum da Sexta Edição.Esse é um exemplo muito comum nos encantamentos de todas as cores,que faz com que você passe a ter o controle da carta do seu oponente,no caso do terreno dele,essa carta é util de duas forma, primeiro porque tira um terreno que seu oponente tenha e te da um terreno para gerar mana,ela fica ainda melhor se você pegar um terreno que além de gerar mana tenha outro efeito(falarei de terrenos que tem outros efeitos,mais para frente).O custo dela e alto duas manas vermelhas mais 3 manas incolores,mas pelo fato de te dar um terreno e tirar o terreno do seu oponente vale a pena pagar.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

ENCANTAMENTO

PRETO

Exemplo de encantamento preto,raro da Oitava Edição.Esse é um exemplo de encantamento que mata criaturas do oponente,esse tipo é muito comum na cor preta,ele faz com que seus oponentes tenham receio de matar criaturas suas pois faz com que eles percam criaturas deles,mas se eles não destruirem criaturas suas você mesmo pode mandar criaturas que você controla para o cemitério para fazer seus oponentes sacrificarem monstros deles.O custo dela e relativamente alto para um deck que use duas cores pois você vai precisar de 3 pântanos além de um outro terreno,mas para um deck que só use preto o custo dele é relativamente baixo pelo poder que ele tem.


Exemplo de encantamento que é anexado a uma criatura que você controla,incomum da coleção Saga de Urza.Esse é um exemplo de encantamento que fortalece uma criatura sua,ela aumenta o poder do seu mostro em +2/+2 e ainda dá a habilidade de voar para ela,mas o que faz dessa carta diferente e muito boa e o fato de toda vez que você destruir uma criatura do seu oponente com ela ,o seu monstro vai ficando mais forte,colocando um marcador +1/+1 sobre sua criatura,esse poder e para dar significado ao nome da carta pois e como se seu monstro bebesse o sangue da criatura do seu oponente e ficasse mais forte.O custo dela e relativamente alto 2 manas pretas mais duas manas incolores,mas pelo poder que ele tem vale muito a pena.


Exemplo de encantamento preto que é anexado a uma criatura do seu oponente,comum da coleção Profecia.Esse é um exemplo de encantamento que enfraquece uma criatura do seu oponente,muito comum na cor preta.Ela enfraquece a criatura em -3/-0 fazendo com que ela não cause um dano alto ou ate mesmo nenhum dano em você ou nas suas criaturas,o que faz dela especial e o fato de poder ser jogada como uma mágica instantânea,ou seja,pode ser jogada no turno do seu oponente,o que no caso de outros encantamentos não pode ser feito.O custo dela é baixo uma mana preta e mais uma mana incolor,o que faz dela uma arma contra criaturas fortes que seu oponente tenha.


segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

ENCANTAMENTO

AZUL

Exemplo de encantamento azul,incomum da coleção Era Glacial.Esse é um exemplo não muito comum no azul,de encantamento que causa dano,normalmente os encantamentos azuis fazem você comprar mais cartas,ou alteram o tipo das criaturas,esse exemplo causa dano no oponente toda vez que ele invocar uma criatura,a mesmo que ele page 2 manas qualquer,esse encantamento é bom pois ou causa dano ou faz seu oponente gastar mais mana,para evitar o dano,fazendo com que ele demore mais para invocar suas criaturas ou fazendo com que ele invoque menos criaturas.O custo desse encantamento é normal,duas manas qualquer mais uma mana azul,o efeito dela é interessante com um custo relativamente baixo.


Exemplo de encantamento azul que é anexado ao uma criatura sua,incomum da coleção Saga de Urza.Esse é um exemplo de encantamento que fortalece e ainda da habilidade para uma criatura,ele além de aumentar o poder e a resistência da criatura em +2/+2 ainda dá a habilidade de voar e faz com que ela seja imune a a magias ou habilidades das cartas do seu oponente,fazendo dela uma criatura que poderia ser uma carta fraca um simples 1/1 virar um 3/3 com voar e imune a magias,não podendo ser destruída por cartas de magias do seu oponente nem enfraquecida.O custo dela e relativamente normal 2 manas qualquer mais duas manas azuis,pelo poder que ela tem vale a pena pagar esse custo.

Exemplo de encantamento azul que é anexada em uma criatura do seu oponente,incomum da coleção Alísios.Esse é um exemplo de encantamento que toma posse da carta do seu oponente,no caso uma criatura,ele faz com que aquela criatura chata que seu oponente tem,que bloqueia todas suas criaturas,ou aquela criatura super forte que ele tem que esta destruindo suas criaturas vire contra ele e comece a ajudar você.O custo dela e relativamente normal,2 manas qualquer mais duas manas azuis,pelo fato de além de tirar uma criatura do seu oponente faz com que ela te ajude,mas um problema dessa carta e que se a criatura for destruída ela volta para o controle do seu dono,ou seja,seu oponente tem ela de volta,tirando isso ela é uma ótima carta.


segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

ENCANTAMENTO

Diferente dos feitiços e mágicas instantâneas,os encantamentos ficam em jogo depois que são lançados da sua mão.A dois tipos de encantamento,o encantamento normal que entra em jogo solto,e o encantamento que fica anexado a outra carta,como criatura,terreno,artefato,ou ate mesmo outro encantamento.Os encantamentos podem ser tanto benéficos para você quanto maléficos para seu oponente pois você pode encantar as criaturas do seu oponente também,os efeitos são os mais variados dos benéficos temos os que aumenta o poder da criatura encantada,dão proteção para a criatura,já os maléficos pode enfraquecer a criatura encantada ou então fazer com que ela não desvire na etapa de desvirar(vou falar de cada etapa posteriormente).Agora vou dar exemplo de encantamento de cada cor dando exemplo dos dois tipos de encantamento que havia falado.


BRANCO

Exemplo de encantamento branco,comum da coleção Fragmentos de Alara.Esse é um exemplo de encantamento de retira do jogo uma carta,podendo tirar uma criatura forte do seu oponente ,ou então um outro encantamento que ele tenha,a unica coisa que você tem que se preocupar e que se esse encantamento sair do jogo a carta que você havia retirado volta para o jogo.O custo dela é baixo,devido a isso faz dela muito boa pois retira do campo uma carta que possa estar te prejudicando,mas você vai ter que arrumar um meio de proteger esse encantamento pois seu oponente com certeza ira querer destruir ele para ter de volta a sua carta.

Exemplo de encantamento que anexa a uma criatura,incomum da coleção Décima Edição.Esse é um exemplo de encantamento que fortalece sua criatura,além de aumentar o poder e a resistência dela em +2/+2 ela ainda da o poder de voar e vigilância(vou falar desses poder posteriormente).O custo desse encantamento e relativamente baixo 2 manas incolores e mais duas manas brancas,o poder que ela dá e muito bom pois faz uma criatura que poderia ser normal,sem nenhum poder,ganhar voar fazendo dela mais difícil de ser bloqueada e ainda a vigilância que faz com que você não se preocupe de ficar sem defesa.

Exemplo de encantamento que é anexado a uma criatura,comum da coleção Apocalipse.Esse é um exemplo de encantamento maléfico que você vai lançar sobre uma criatura do oponente,esse encantamento impede que a criatura do seu oponente ataque fazendo com que você não se preocupe com uma criatura forte do seu oponente,e além disso se você pagar uma mana preta ela ainda fica mais fraca e se você pagar uma mana vermelha você não precisa se preocupar em ter essa criatura bloqueando as suas criaturas.O custo dela e baixo uma mana incolor mais uma mana branca,devido ao poder dela somente impedir o ataque,mas como tem poder a mais que você pode pagar e uma boa carta.


Os Tipos de Cartas do Magic

FEITIÇOS

Os feitiços são bem parecidos com as mágicas instantâneas pois eles não ficam em jogo,quando são resolvidos vão para o cemitério,vão para a pilha da mesma forma(explicarei em um futuro post),com a diferença e que feitiços só podem ser lançados no seu turno e na fase principal.Os efeitos dos feitiços são dos mais variados,sendo normalmente mais eficientes que as mágicas instantâneas,mas isso não e uma regra.Agora darei um exemplo de feitiço de cada cor.

Um exemplo de feitiço branco,raro da coleção Pântano Sombrio.Esse feitiço e para mostrar que branco não é tão bonzinho como falam,ele destrói todas as criaturas que não sejam brancas,ou seja. se você usa um deck que só tenha criaturas brancas e esteja enfrentando um oponente com qualquer outra cor que não seja branca ,quando você lançar esse feitiço você destruira todas as criaturas do seu oponente,mas se você estiver enfrentando um oponente que também só use criaturas brancas essa carta não é muito util,e no caso de seu deck for de duas ou mais cores de criaturas você deve usar esse feitiço com cautela.O custo desse feitiço é alto 5 manas incolores e mais duas manas brancas,mas pelo poder que o feitiço tem ,vale a pena pagar pois ele pode fazer você virar o jogo com facilidade.
Um exemplo de feitiço azul,raro da coleção Magic 2011.Esse feitiço faz seu oponente colocar metade do deck dele,e um feitiço muito bom,fazendo que com certeza uma boa parte das cartas boas do seu oponente  vá para o cemitério.Essa carta pode ser usada em qualquer fase do duelo,usando ela no começo vai fazer com que seu oponente perca muitas cartas,usando ela com o duelo mais avançado vai fazer seu oponente perder algumas cartas e diminuir o deck dele ficando mais fácil vencer seu oponente devido a ele ficar sem cartas no deck.O custo dela e relativamente normal devido ao excelente poder que o feitiço faz,3 manas incolores e mais duas manas azuis,vale muito a pena usar esse feitiço,pois dependendo da hora que usar faz seu oponente colocar no cemitério mais de 20 cartas.


Um exemplo de feitiço preto,incomum da Oitava Edição.Esse é um exemplo da morte que o preto usa muito,ela além de destruir uma criatura do seu oponente e impedir a criatura de se regenerar(explicarei posteriormente),ela ainda te dá pontos de vida dependendo da resistência da criatura que você destruiu,ou seja, se você destruiu uma criatura com 7 de resistência além de você matar um criatura chata de ser morta você ainda ganha 7 pontos de vida,esse feitiço e mais vantajoso se você usar para destruir uma criatura com resistência alta pois assim você ganha mais pontos de vida.O custo dela e relativamente normal 3 mana incolor mais 2 pretas mas pelo poder que ele tem vale muito a pena pois é uma carta dois em um destrói e ainda cura você.


Um exemplo de feitiço vermelho,incomum da coleção Investida.Esse é um exemplo de feitiço que causa dano elevado no oponente,causando 7 pontos de vida,lembrando que cada jogador começa o jogo com 20 pontos de vida( vou explicar as regras em um futuro post)praticamente causa metade do dano que se precisa para vencer o jogo,e como muitas cartas vermelhas causam dano fica mais fácil vencer o jogo.O custo dela e alto 6 mana incolores mais uma vermelha,mas compensa pois causa um dano elevado que faz com que seu oponente se preocupe em se curar ou ira acabar perdendo logo o duelo.

Um exemplo de feitiço verde,raro da coleção Julgamento.Esse é um exemplo de feitiço verde de invocação,ele faz com quem você coloque em campo 3 fichas de criatura 6/6 do tipo vorme,ou seja,faz com que você consiga uma força de ataque muito forte que vai poder barrar as forças do seu oponente,ela tem o poder de recapitular(vou explicar os poderes especiais das cartas mas para frente)mas em resumo,você pagando o custo de recapitular você pode usar ela denovo do seu cemitério.O custo desse feitiço e bem alto 6 manas incolores mais 3 manas verdes,mas vendo que você vai invocar 3 criaturas 6/6 se você fosse invocar cada uma separada seria bem mais caro.É uma excelente carta para virar o jogo ao seu favor.

sábado, 9 de outubro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

MÁGICAS INSTANTÂNEAS

As mágicas instantâneas,como o nome já diz são resolvidas,ou seja tem seu efeito realizado,assim que são conjuradas,as mágicas instantâneas não entram em jogo,elas são ativadas e vão para o cemitério,as magias instantâneas podem ser lançadas no turno do oponente,vão para a pilha(explicarei mais para a frente),sendo resolvidas da ultima para primeira(quando eu falar sobre cada turno do magic,explicarei mais detalhadamente sobre isso).Os efeitos das magias instantâneas normalmente se encerram no final do seu turno,mas isso não é uma regra.Os efeitos das magias instantâneas são dos mais variados desde causar dano,anular dano,fazer você comprar cards,entre outros efeitos.Agora vou dar um exemplo de magias instantâneas de cada cor.

Um exemplo de mágica instantânea branca,comum da coleção Ascensão dos Eldrazi.Esse é um exemplo de magia de proteção branca,muitas cartas brancas tem efeito parecido,essa carta ajuda muito quando você não tem criaturas bloqueando e seu oponente um ataque muito forte,imagina seu oponente com um sorriso no rosto de ver você sem nenhuma criatura bloqueando e você lança essa magia,você que dá esse sorriso.O custo da carta é relativamente alto 4(2 manas qualquer e duas mana branca),mas seu efeito é muito bom e compensa seu custo.

Um exemplo de mágica instantânea azul,comum da coleção despertar dos mundos.Esse é um exemplo de anulação azul,muitas magias azuis são do tipo que anula ou que faz você comprar cartas.Essa carta que dei de exemplo anula outra mágica instantânea ,muito útil,quando seu oponente seu oponente destrói uma criatura importante sua,ou quando ele causa um dano em você,enfim quando seu oponente lança uma magia que lhe traga prejuízos altos.o custo dela é muito baixo uma simples mana azul,fazendo dela uma ótima carta.
Exemplo de mágica instantânea preta,incomum da sétima edição.Esse é um exemplo de magia que fortalece criaturas,no caso as criaturas pretas,você usando essa carta faz com que todas suas criaturas fiquem mais forte +2/+0 fazendo com que elas causem mais dano,pode ser usada tanto para destruir uma defesa forte do seu oponente quanto para causar mais dano.O custo dela é relativamente normal,duas manas qualquer mais 2 manas pretas,pelo fato de aumentar o poder de todas as criaturas pretas deve tomar cuidado para que seu oponente não tenha criaturas pretas também pois se tiver as dele também são fortalecidas,tirando isso é uma ótima escolha para causar mais dano no seu oponente.




Exemplo de mágica instantânea vermelha,incomum da coleção traidores de kamigawa.As magias vermelhas estão voltadas para causar dano,a também aquelas magias que impedem que as criaturas do seu oponente bloqueie e também magias que destrói terrenos e artefatos,entre outras magias.Esse exemplo que dei causa 4 pontos de dano,é um dano que não pode ser prevenido,muito util isso,e além de tudo isso,previne que seu oponente se cure.O custo dela é baixo 2 manas qualquer e mais uma mana vermelha,pelo que a carta faz é um custo muito bem pago,só pelo fato de ser um dano que não pode ser evitado e ainda impede seu oponente de se curar.


Exemplo de mágica instantânea verde,comum da coleção Magic 2011.As magias verdes são da cura,do fortalecimento das suas criaturas,invocar fichas de criaturas(depois explicarei melhor isso).Essa carta que mostrei e um exemplo de fortalecimento de uma criatura sua,ela aumenta em 3/3 o poder e a defesa de uma criatura sua,fazendo um simples elfo que vocÊ tenha 1/1 ficar um super elfo 4/4,ou então fazendo o seu baloth 7/7 virar um mega monstro 10/10,colocando medo em qualquer um.O custo dessa magia e bem baixo,simplesmente uma mana verde,pelo que ela faz é muito util essa carta levando em conta o custo baixo dela.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

CRIATURA

As criaturas são a sua principal força no magic, com elas que você ataca seu oponente e também com elas que você se defende das criaturas dele.A principal característica das criaturas e ter poder de ataque e defesa,coisa que somente elas possuem a algumas cartas mágicas que dão essa qualidade a terrenos mas ai eles se tornam criaturas.As criaturas tem os mais diversos poderes,desde voar,amedrontar,atropelar,e também poderes único que gerar mana,não poderem ser bloqueadas,mas também a criaturas que tem poderes que prejudicam o seu controlador,ai você me pergunta porque eu usaria uma carta dessa,e que muitas vezes essas cartas tem poderes muito bons que compensam o o prejuízo que elas causam.As criaturas são invocadas na Fase Principal do seu turno,a não ser que elas tenham o poder lampejo,que explicarei mais para frente.Agora irei dar um exemplo de criatura de cada cor com um pequeno comentário a respeito da carta.

Um Exemplo de criatura branca,do tipo Felino Clérigo incomum da nova expansão Cicatrizes de Mirrodin.O tipo clérigo no branco e um dos mais comuns devido ao foco da cura da cor branca.Como eu havia dito antes as criaturas brancas muitas vezes tem o poder de proteger você ou as suas criaturas,não é uma criatura forte apenas 1/1 mas o poder dela ajuda bastante,como cicatrizes de mirrodin tem muitos artefatos(falarei de todas as expansões do magic,em um futuro post)essa carta intensifica sua proteção a criaturas artefatos.
Um exemplo de criatura azul,do tipo Mago, rara da décima edição.O tipo mago na cor azul e um dos mais comuns,devido a cor azul ser focada nas magias de anulação e enganação.Como eu falei,muitas das cartas azuis tem o poder te fazer você comprar cartas essa e muito boa,simplesmente virando e usando o poder dela ,você compra 3 cartas,o outro poder dela e para caso seu oponente encante ela fazendo ela ficar mais fraca ou impossibilitando ela de desvirar,usando o segundo poder dela você retorna ela para sua mão eliminando qualquer encantamento ou marcador -1/-1 que estiver nela e podendo no turno seguinte colocar ela devolta ao jogo.Ela tem um custo alto,mas compensa devido ao poderes dela,uma criatura 3/4 não é a mais forte mas mesmo assim ataca bem.
Um exemplo de criatura preta,do tipo Zumbi Mago,rara da coleção Fragmentos de Alara .O tipo zumbi e um dos mais comuns junto com esqueletos da cor preta,devido a cor preta ser voltada para a morte e decadência.Essa carta no fortalecimento de outras cartas que tem uma grande quantidade de tipos da cor preta,ela não se beneficia do poder mesmo sendo um zumbi,pois eles escrevem outras criaturas do tipo zumbi,se seu deck tiver muitas cartas do tipo zumbi,e esqueleto e uma ótima pedida,uma carta que fortaleça  suas outras criaturas.Ela não tem um custo muito alto e um poder mediano 2/2 sendo usada mais para suporte do que para força de ataque.
Um exemplo de criatura vermelha,do tipo Dragão,rara da coleção Magic 2010.As criaturas do tipo dragão no vermelho,são uma das mais forte,sendo as criaturas com maior poder de ataque e de defesa do cor vermelha.Esse dragão tem um poder que muitas outras cartas vermelhas também tem e que é muito útil podendo fortalecer ela quantas mana vermelha você puder pagar,podendo dependendo da situação ganhar o jogo com ela.Ela tem um custo elevado,mas vendo pelo poder que ela tem,e mais ainda pelas habilidades,voar e ainda o aumento do poder dela com uma simples mana vermelha,e ainda o 5/5 e um custo muito bem pago.
Um exemplo de criatura verde,do tipo Besta,rara da coleção Magic 2010.O tipo besta esta em grande maioria na cor verde,devido ao terreno verde ser a floresta,e de se esperar que se encontre muitas bestas na cor verde,na maioria das vezes são criaturas muito forte,como o exemplo que dei agora.Essa criatura e um exemplo do poder das criaturas verdes 9/9 que ainda tem manto ,não pode ser alvo de magias nem habilidade(vou falar em um futuro post sobre cada poder).Ela tem um custo elevado,mas compensa pelo alto poder de ataque e defesa e ainda a habilidade manto que impede muitas vezes dela ser anulada ou destruida no combate.9/9 e uma criatura que impõe respeito.



segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Os Tipos de Cartas do Magic

Hoje vou começar a falar dos tipos de cartas do Magic:Criaturas,Feitiços,Mágica Instantâneas,Encantamentos,Artefatos,Terrenos e Planeswalker( Em português Caminhador Dos Planos).

Mas antes de falar de cada tipo de carta eu irei explicar,cada símbolo que estão presentes nas cartas

Nome do monstro

Custo da magia,quando só aparece numero,no caso do exemplo que mostrei pode ser pago com qualquer mana,já no caso de ser um desenho,no caso a arvore(mana verde),somente a mana do símbolo pode ser usada para pagar seu custo,ou seja,no exemplo que dei,vc precisa de duas manas qualquer e mais uma mana verde.

Tipo de carta,aqui mostra o tipo da carta,no caso uma criatura da raça lobo.

A coleção que a carta é,cada coleção tem um símbolo,e também com esse símbolo você descobre a raridade da carta,símbolo preto carta comum,símbolo prateado carta incomum,símbolo dourado carta rara,símbolo bronze carta mítico raro.

O poder especial da carta,aqui mostra os mais variados poderes que a carta pode ter.


O texto escrito em itálico mas cartas,conta um pouco da historia da carta,ou uma coisa engraçada,esse texto não tem relevância no jogo,só serve para você se aprofundar mais na historia do Magic

Esse texto só esta presente nas criaturas e criaturas artefatos,ele mostra no primeiro número o poder da criatura,e no segundo a resistência da criatura.

Quem fez o desenho dessa carta.

Bem pequeno na parte de baixo,fica o número da carta na coleção que ela pertence.

domingo, 3 de outubro de 2010

As 5 Cores do Magic

VERDE

O verde e a cor da selva,das bestas,dos elfos,da cura pela natureza,e da geração de mana.As magias verdes,fortalecem as suas criaturas,o curam e geram mais mana.As criaturas verdes são muito fortes mas com custo alto de mana,como os baloths e os ents,a também os elfos custo mais baixo e mais fracos,mas com poderes muito variados.Muitas das criaturas verdes possuem a habilidade atropelar(explicarei posteriormente).Jogando com a cor verde,você terá muitas criaturas fortes,e seram um grande problema para seu oponente,a também muitas magias de cura,não tanto quanto a cor branca,mas que ajuda muito mas horas difíceis.

O terreno que gera mana verde é a floresta

Um exemplo de magia verde,que aumenta o poder das suas criaturas e ainda dá a habilidade de atropelar para elas.

Um exemplo de criatura verde,do tipo besta com um grande poder.

As 5 Cores do Magic

VERMELHO

O vermelho é a cor do fogo,do dano maciço.As magias vermelhas são voltadas a destruição de artefatos e terrenos,ao dano ao jogador e as criaturas dele.As principais criaturas vermelhas são os dragões,os gigantes,que são os mais fortes,e os goblins que tem custo baixo e poderes interessantes.Muitas das criaturas vermelhas possuem iniciativa e ímpeto(poderes que explicarei mais tarde).Jogando com o vermelho você vai causar grandes danos no oponente muitas vezes sem nem precisar invocar criaturas muito fortes,simplesmente com o uso das magias vermelhas.

 O terreno que gera mana vermelha é a montanha

Exemplo de magia vermelha,que causa um dano significativo no oponente

Um exemplo de criatura vermelha,do tipo goblin com ímpeto

sábado, 2 de outubro de 2010

As 5 Cores do Magic

PRETO

O preto é a cor da morte,da decadência e dos mortos-vivos.Jogando com cartas pretas você vai ter o poder de destruir os monstros do seu oponente,fazer ele descartar muitas cartas e drenar os pontos de vida para que você ganhe com isso.As criaturas pretas,como havia falado,são os mortos-vivos,os demônios,e as aberrações,com as novas coleções o preto também os goblins que eram em sua maioria da cor vermelha,mas na cor preta eles são os papões(mais para frente falarei mais sobre eles)e também os vampiros.As criaturas pretas muitas vezes tem o poder de amedrontar e toque mortífero(nos próximos posts explicarei todos os poderes).


O terreno que gera mana preta é o Pântano

Um exemplo de magia preta,muito famosa,que até já foi feito fichário para colocar cartas do Magic dessa carta

Um exemplo de criatura preta,um zumbi com amedrontar